Como os objetos são escolhidos

Como funciona

As categorias, o tipo de atividade e o método de seleção determinam quais itens podem aparecer e como o gerador os escolhe.

Quais objetos podem aparecer?

A coleção contém nomes de objetos físicos que podem ser contados. Cada item tem um identificador, uma categoria principal e, quando necessário, um grupo de objetos muito semelhantes. A quantidade de opções exibida é calculada depois da aplicação dos filtros.

Geral usa os objetos disponíveis nas categorias selecionadas. Desenho usa uma seleção menor e mantém um representante de cada grupo de objetos muito semelhantes.

Nomes, categorias e correções

Nomes e categorias são escolhas editoriais, não uma prova de que um objeto serve para qualquer atividade. Podem existir nomes parecidos ou erros de classificação. Você pode relatar um item informando o nome exibido e a categoria.

Sorteio uniforme

Após a aplicação dos filtros e das exclusões de repetição, o modo uniforme dá a cada objeto disponível a mesma chance em cada escolha. Com a opção sem repetições ativada, um objeto que já está no grupo fica excluído das escolhas seguintes.

Lote variado

O modo variado prioriza primeiro os grupos ainda não representados no lote e depois as categorias com menos itens selecionados. A escolha é aleatória entre os candidatos restantes dessas categorias. Os objetos travados são considerados nessas preferências.

Se todos os grupos disponíveis já estiverem representados, o modo pode reutilizar um grupo. Ele reduz algumas repetições, mas não garante formas diferentes, a mesma presença de cada categoria ou chances iguais para todos os itens.

Limites práticos

As escolhas aleatórias acontecem no navegador. A interface não permite salvar sorteios, compartilhar um código para repeti-los nem restaurar resultados anteriores. A coleção e os ajustes limitam os resultados possíveis. Esta é uma ferramenta criativa, não uma fonte de aleatoriedade certificada para loterias, segurança ou criptografia.

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